home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-1297 / AMOSLIST / text0182.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-06-24  |  2.1 KB  |  56 lines

  1.  
  2. >>    It's no problem, just give me another flag (DEMO) and if it's true
  3. >>    I'll limit the duration of the game-play to about 30 seconds
  4.    > Hmmm...   How about a demo variable, with 30 seconds or
  5.    > whatever plugged into it, and we count it down to zero...  
  6.    > Of course, on the real version, DEMOTIME=-1
  7.  
  8.       This sounds fine to me. If DEMOTIME is greater than -1, I'll count
  9.       down, once it hits 0 the stage ends... Great Idea!!
  10.       Giark can simply set DEMOTIME in the Main Code and it will
  11.       apply to all stages...
  12.  
  13.  
  14. >> I think this would be just enough to "bait" the player...
  15. >> ...a solid two and one-half minute playable-demo.
  16.    > Thats a long demo.
  17.  
  18.       Yeah, I wondered about that. 30-seconds sounded good, but the
  19.       overall 2 1/2 minutes does sound a bit long.  Maybe go with 15-20
  20.       seconds per stage.  Anyway, using your idea Giark can set the
  21.       timer to give just enough of a "taste" to hook people...
  22.  
  23.  
  24. > Well, as per your idea, I will be implementing a timer in the demo
  25. > variable as above unless info to the contrary is received Giark. 
  26. > Perhaps stick "DEMO TIMER = 30" on the screen counting down.
  27.  
  28.    Very good... I will go ahead and implement this in my stage also.
  29.    The "DEMO TIMER = XX" sounds good as well.  I'll put that right in
  30.    the status bar using the "oh so simple" Print command...
  31.  
  32.  
  33.            --------<SLIGHTLY NEW SUBJECT BEGINS HERE>--------
  34.    Giark, are you still alive?  I post a message bristling with frustration
  35.    and you are right there giving encouragement, but I haven't heard
  36.    anything about the MUSIC and DEMO support...
  37.  
  38.    Anyway, I will implement the MUSIC support based on the status
  39.    of CB_MUSIC (that's the name I'm using unless told otherwise)
  40.    Basically, I'll replace the main sounds calls with BUBBA_FX and
  41.    BUBBA_SP and the other sounds will be conditioned in with
  42.    If Not(CB_MUSIC)
  43.       Sound Played Here
  44.    End If
  45.  
  46.    Also, I'll use DEMOTIME to count down the demo...
  47.  
  48.  
  49.       Take  care,   
  50.       GARFIELD
  51.       _________________________
  52.       Current projects...
  53.       SideShooter(AMOS): 98% Complete
  54.       Website(http://www.sosbbs.com/~gbenjam): 25% Complete
  55.  
  56.